Steam特惠指南:怪猎前身打骨折,卡普空最被低估的RPG游戏

原标题:Steam特惠指南:怪猎前身打骨折,卡普空最被低估的RPG游戏

被广大游戏爱好者称为“动作天尊”的日本游戏大厂卡普空,在其30多年的开发历程中诞生了许多诸如《街头霸王》《鬼泣》《鬼武者》《怪物猎人》这样的经典动作游戏IP。在其他游戏中,有一款游戏具有相当大的野心,却因为销量和知名度的原因似乎逐渐被卡普空遗忘,它就是《龙之信条》。

近日《龙之信条:黑暗觉者》在Steam上限时3折特惠卖58元,包含游戏所有的DLC和高清画面,也算打骨折了。很多玩家把《龙之信条》比作《黑暗之魂》和《怪物猎人》的结合体,小miu觉得不无道理,但它过硬的游戏素质绝对不亚于这两个前辈,一起来看看它到底是一款什么样的游戏吧。

4年前的开放式RPG

小miu很难用现在的标准去定义《龙之信条》是个什么类型的RPG游戏,只能说它是个偏动作的美日式混合RPG。因为《龙之信条》拥有传统日式RPG“生拉硬扯”的设定:王国、商店、打倒boss,令人出戏的台词和支线……但它却打造了跟老滚5一样的开放沙盒世界,众多职业提供转职,部分魔法特效甚至超越了《巫师3》和老滚5。

独树一帜的战斗方式和随从系统

《龙之信条》的战斗系统别出心裁,一开始玩家会面临传统的“剑与魔法”抉择,但到了中后期可以随意转职。每个职业都具有熟练度且可以互相继承技能,搭配出成百上千种玩法。小miu在后期更解锁了许多半物理半法师的职业,祖传的近战打击感小miu自然不用多说,本作的打击反馈很像《黑暗之魂》和《只狼》,给人刀刀入肉的感觉。

魔法方面,尽管游戏画面在高清版表现也不尽如人意,但场面特效相当华丽,NS版的演出更是让人难忘。部分boss也颇有《魂》系列的难度,且需要一定战术才能击败。本作最值得称赞的是随从系统,来自异世界的“胖”,追随玩家到天涯海角,还会随着熟练度提升智能,进行寻路、根据性格作战和聊天等操作,剧情中也有不俗的表现。

扑朔迷离的剧情世界观

《龙之信条》的剧情前期给人的一种很DQ(勇者斗恶龙)的感觉,勇者讨伐恶龙的故事司空见惯,但经历了慢热的剧情之后,小miu便遭遇了多处“神展开“,结局更是让人一时半会缓不过神!这里不做过多剧透。另外,本作的剧情展开多为群像式,人设和台词设计都属于中上乘,可以说是很王道的剧情。

mhw的探路者还是卡普空野心的寄托?

回到标题,我们来探讨一下这部作品究竟表现出卡普空的什么想法?很多玩家认为,《龙之信条》是《怪物猎人世界》的前身,因为mhw中太多设定都有《龙信》的影子:开放世界探索怪物痕迹、画面色调、随从骑乘……以及《龙信》中饱受诟病的跑图系统,都或多或少延续到了mhw之中。

但是从游戏稍小的体量和反人类的UI中明显可以看出,《龙之信条》是一个半成品游戏,它很有可能是卡普空对开放式RPG这一类型游戏的试水之作。制作人也承认卡普空给的经费不足,但自己具有很大的野心。如此看来,《龙信》也算是在有限的经费里创造出了一个近乎完美的RPG游戏。

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