联游《雷霆》:强体验感网游

“《雷霆》会是一个体验感比较强烈的网游,体现在游戏中,就是新奇的游戏世界,强烈的打击感、动作感、流畅感,特别是如果你选野蛮人这个职业,就能充分体验到这一点”——1月23日,《雷霆》负责人在接受媒体采访时如此表示。

联游网络

2008年,联游网络开始创建,并且开始了动作向奇幻网游《雷霆》的研发,历时三年后,这款游戏即将与玩家见面,成为游戏界的一大看点。在游戏中,玩家可以扮演神的子民,通过结伴冒险探索神奇的世界与各种怪物进行战斗,收集各种华丽又强力的装备道具。最后当积攒到强大的力量之时,就能跨入神域挑战妄图毁灭世界的邪恶神灵。

《雷霆》

在采访中,《雷霆》负责人透露:研发团队中的很多人都是业内资深人士,游戏开发年龄普遍不低于五年。有的曾经是《龙与地下城》的策划师,美术方面,则有拿过世界级大奖的专业人才。研发团队最早在繁华的商业区办公,后来搬至极具工业气息的创意产业园中“潜心”打造游戏,并称“初衷是做一款与众不同的游戏,尝试一次奇幻网游的革新”。

《雷霆》研发团队所在园区

同时他还表示:“游戏的研发方向和过程都以市场为导向,即重视用户感受。无论从用户诉求分析、立项考虑都是从玩家出发,项目组具备研发和运营的职能,在研发的同时,更花费大量的精力倾听玩家的声音”。

并且在研发的过程中,《雷霆》也出现过推倒重做的情况:“一些奇思妙想让其他游戏项目组的同事都觉得玩起来很难,最终我们只能忍痛修改掉这些系统”,“例如我们想打破通过向NPC学习技能的常规,让玩家从怪物掉落的装备上学习技能,并且学习技能时需要一些灵魂值,结果这个系统出来之后,很多人觉得非常非常新奇,但是他们都不会玩,觉得无所适从,因为太复杂了。最终,我们只能注重玩家的感受忍痛舍弃,回归传统”。

据悉,《雷霆》中浓郁的奇幻色彩已经形成,基础的很多玩法也已基本完善,后续也会添加大量的新奇玩法,会在2011年上半年与玩家见面。

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