游戏真要玩不起了?索尼带动游戏涨价,Xbox平台不跟风

这几年我们觉得似乎玩正版游戏的成本并不高,一方面PC有Steam这样的平台,没事就打打折什么的;另一方面主机游戏,新作基本都是59.9美元,不过一些老游戏打折力度还是很大,再加上微软和索尼都有每个月免费送会员游戏的习惯,所以大家觉得现有的玩游戏成本还是可以接受的,特别是那些买了索尼 PS Plus以及微软金会员的用户。

不过从最近PS5以及相应首发游戏的出炉,我们看到了一个不好的迹象,那就是游戏新作居然全线涨价了!《恶魔之魂》海外首发价居然达到了69.9美元,也就是比过去涨了10美元,最关键的是这并不是一个个体现象,包括PS5其他首发游戏也同样出现了涨价的趋势。

而一些游戏公司也随之跟风,以《NBA 2K》系列闻名于世的2K公司近日也宣布,所有次时代的游戏都会涨价10美元;制作《使命召唤》的动视公司也同样宣布旗下的PS5游戏都会以70美元的价格进行销售。

这对游戏行业以及玩家来说,无疑是一个巨大的震动,因为在过去15年来,游戏的价格最高就定在59.9美元这个价位,除非有增加特别内容否则价格不会有变化。但是现在PS5的游戏已经把价格整到了70元,这很可能影响到整个游戏行业的风向。

由于PS系列主机这几年一直在游戏行业的软硬件销售上占据霸主的地位,如果PS5的游戏都是70美元的话,那么PC版的游戏相应也很可能涨价,哪怕即使像Steam这样的平台会有自己的折扣,但总价也会比过去更高,这对游戏玩家而言并不是一个好消息,这意味着未来PC和PS5平台上玩游戏的成本都会提升。

至于索尼,本身对游戏涨价的行为似乎持默认甚至是支持的态度,索尼的高管近日也声称,PS5以及相应的游戏不应该仅仅去看价格,而是要考虑价值的问题。言下之意就是PS5的游戏虽然涨价了,但是提供的游戏乐趣是不会让玩家这70美元打水漂的……

诚然,和过去相比,新一代主机以及PC上的游戏,有着更优秀的画质、更出色的音质以及更广阔的世界,整体水准必然比过去更强。但是游戏行业历经了多年的软硬件发展,技术上的进步并不是只有这么一代,过去都没涨价,现在涨价的确说不过去。

我们个人分析,应该是因为疫情原因导致的经济萎靡情况,再加上大家都愿意宅在家里玩游戏,游戏厂商觉得有利可图,并试图以游戏涨价获得更高收入而导致现在这种情况的发生。但无论如何,恐怕未来PS5玩家在游戏上的成本水涨船高,是避免不了的了。

不过好在另一个游戏巨头微软,似乎不打算跟风索尼的价格政策。Xbox行销主管在一次访谈中,暗示说他们可能不会采取70美元的价格。或者说,至少他们会采取以粉丝为中心的方式,根据具体情况来决定游戏价格。

现在Xbox的模式主要着重在订阅制的Game Pass和智慧交付(只要你购买过游戏一次,微软就能在云端记忆你的资讯并自动提供最佳优化版本,在不同世代主机兼容)等功能,因此,单个游戏的价格上涨,不会对其生态系统中的使用者造成太大的影响。相比起来,索尼的PS5在这方面就要生硬得多,哪怕是在PS4上购买了一款游戏,想要直接用在PS5上,不但要缴纳新的费用,同时也有一些复杂的步骤,比Xbox平台要麻烦得多。

另外,由于微软现在有XGP游戏订阅服务,每个月只需要付出一定的金额,就能玩到很多游戏,所以从这个角度而言,无论游戏厂商自己将游戏定价在多少,对于微软主机平台以及玩家而言,似乎影响都不大。只要这款游戏在订阅服务中,哪怕单独购买的价格再贵,但玩家不用单独给钱也能直接安装运行。

这么一想,微软似乎成了业界良心?从某个角度而言,微软Xbox Series X主机强大的性能,以及XGP订阅模式,的确能在很大程度上吸引到不少玩家,哪怕PC上的显卡现在性能如此强力,但不是每个人都愿意花几千元去购买RTX 3080或者RX 6900XT的!

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